为您找到与ios 属性和实例变量相关的共21个结果:
1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
1,实例方法里面的self,是对象的首地址。
2,类方法里面的self,是Class.
尽管在同一个类里面的使用self,但是self却有着不同的解读。在类方法里面的self,可以翻译成class self;在实例方法里面的self,应该被翻译成为object self。在类方法里面的self和实例方法里面的self有着本质上的不同,尽管他们的名字都叫self。
Object-C中的私有方法和私有成员变量
成员变量默认对内是共有的,对外是私有的。
@interface Controller : NSObject
{
@private: NSString *something;
}
+ (void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (Private)
- (void)thisIsAPrivateMethod;
@end
下面的代码就是怎样获取私有变量(记得加头文件#import ):
NSString *str;
Mobj *obj = [[Mobj alloc] init];
object_getInstanceVariable(obj, "mt_", (void *)&str);
NSLog(@"%@",str);
[obj release];
https://
IOS实例方法和类方法的区别
类方法和实例方法
1:实例方法是— 类开头是+ 实例方法是用实例对象访问,类方法的对象是类而不是实例,通常创建对象或者工具类。
在实例方法里,根据继承原理发送消息给self和super其实都是发送给self
在类方法里面self是其他的类的类方法,在类方法中给self发送消息只能发类方法self是类super也是
什么时候用类方法,要创建一个实例时候获取一个共享实例,或者获取关于类的一些共有信息
2:类方法(class method)和实例方法(instance method)。类方法被限定在类范围内,不能被类的实例调用(即脱离实例运行)。alloc就是一种类方法。实例方法限定在对象实例的范围内(即实例化之前不能运行)。init就是一种实例方法,被alloc方法返回的对象实例调用。
NSObject * object1 = [[ NSObject alloc] init]; |
instance method 以减号 "-" 开头
class method 以加号 “+” 开头,相当于static方法
3:see see 更健康
Objective-C
1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一个超集,同时具有C语言的特征
2.OC对类的定义和实现以及初始化
https://声明类接口,继承NSObject对象(该对象是OC中所有类的顶级父类,所有类都继承于它)
@interface ClassName :NSObject
https://成员属性和成员函数的声明
+(void)function;https://类方法,不需要实例化对象就可以调用的方法
- (void)function2 :(NSString *)arg;https://成员方法,必须通过实例化的对象调用
@end
https://实现类
@imlementation ClassName
https://成员属性初始化和方法的定义
@end
对象的初始化:ClassName *obj = [[ClassName alloc] init]
OC中以消息机制传递信息,发送alloc消息给类分配内存空间,发送init消息生成对象,指针指向对象本身。
3.类方法的调用
[obj function];
NSString *str = [NSString stringWithString:@"hello"];
[obj function2 : str];
4.输出函数
根据不同的输出格式输出不同的值 (%d :整形 ,%@:对象<发送description消息>,%s:字符串)
NSlog(@“The result is %d”,intNum);
CF代表Core Foundation (Cocoa)
CFShow发送description给它显示的对象,CFShow打印的信息不会显示时间戳,NSLog会显示,同时CFShow不需要格式字符 串,它只能用于对象
CFShow(obj);
5.属性
支持点表示法:myTableViewCell.textLabel.text = @"hello" 等价于 [[myTableViewCell textLabel] setText:@"hello"];
使用属性生成器 property
在h文件中声明: @property int year
在m文件中合成生成器:@synthesize year
使用 obj.year = 1999 相当于调用了 [obj setYear:1999];
可以自定义取值方法和赋值方法(getter and setter)
-(int)year
{
return year;
}
- (void) setYear : (int) newYear
{
https://此处添加了一些基本的内存管理方法,保留新的值,释放以前的值
if(newYear != year)
{
[year release];
year = [newYear retain];
}
}
也可以绕过oc的命名约定,自己指定getter和setter方法的名称;
@property(getter = isExist,setter = setExist:) BOOL exist;
@synthesize exist;
使用过程中既可以使用新定义的方法名,也可以使用以前的方法(点表示法)
属性的特性:readwrite readonly assign retain copy nonatomic
assign:默认行为,使用@property int year就使用了assign行为,就是给实例变量赋了一个值
retain:实现了两个功能,一个是保留了赋值时传递的对象,其次是赋值前释放了以前值,使用retain可以实现上面讨论的内存管理的优点,使用时加上 @property (retain)int year;
copy:发送一条复制的消息给被传递的对象,保留它,并释放任何以前的值;
nonactomic:非原子访问器,加上后可以提升访问速度,但当两个线程同时修改同一个属性时就会出现问题,原子属性可以保证属性在被一个线程使用时不被另一个线程访问,不存在atomic关键字,默认情况下,所有方法都是自动合成的。(类似与java中的线程锁机制synchronized)
readwrite:可读写
readonly:只读
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要保持安卓手机流畅,少装App确实有用,不过iPhone 6是否流畅和少装App却没有半个F码的关系。为什么安卓比ISO卡呢?接下来就跟着读文网小编一起去看看吧。
1基因使然
iOS只需要保证在苹果仅限的几款移动设备上的运行体验,而Android则需要保证能兼容尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合。
iOS基于Apple的OSX,而OSX基于 FreeBSD,FreeBSD又是在UNIX上衍生的,其根源可以追溯到1969年ATAndroid基于Linux,起源于1991年Linus Torvalds的一个简单需求。
其实从起源之处就能看出未来命运的注定不同:UNIX是与硬件配套的商业软件,而Linux则是可运行在多种硬件上免费自由的开源系统。一个为指定硬件定制优化的系统与一个要在上万种奇葩配置上跑起来的系统相比,结果会如何?
2响应机制
iOS最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。
iOS响应顺序依次为Touch——Media——Service——Core架构,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
Android的优先级响应级别则是Application——Framework——Library——Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。
3开发语言
iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低。
Android开发是基于Java“Write once, run anywhere”理念,正因为这个理念,引入了虚拟机,也就是说编码实际上需要“转换”才能最终以用户可看的程序跑起来。
4后台管理方式
iOS 中的后台程序并不是指当前后台运行程序,其实是你最近使用过的程序使用记录,比如浏览器的网页浏览记录。
Android的后台则是一直在内存中运行,程序在进程活动停止后都会保留在内存中,直到系统需要更多内存再释放这部分资源。
这个后台管理机制造成用户感知的差异化放大,Android旗舰已进入8核CPU、3G RAM的级别,而iOS却只需要双核1G就能保持稳定流畅的头衔不动摇。
三大后天因素拉低用户体验
其实Android与iOS相比,除了四大先天不同所造成的差距外,还有三大后天因素让Android的体验越来越不尽如人意。
1无序的开发者Android的开放与自由带来了大量的开发者,也让一部分不遵守规范的开发者进入Android的世界,于是应用开始肆意挥霍硬件资源,不少程序都开始自动启动。
当你安装了不少的应用之后就会发现,这些应用都开始驻留后台。杀掉这些应用的进程无助于解决问题(因为他们会自动重新启动,不断地杀进程会造成他们不断重启,最终耗光你的电池),最后你只能彻底删除他们。
因为这个删除的用户需求,才有了我们猎豹清理大师的出现。
2无奈的安卓市场由于一些让人无奈的原因,各种水平不齐、鱼龙混炸的第三方市场充斥于市。而即使在官方的Google Play也经常爆出恶意软件或者仿冒软件。混乱的市场和不守序的开发者让Android的应用环境进入一个越来越差的死循环。
3无解的碎片化100个Android手机制造商从Google那拿到Android代码之后,就可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,即使是搭载完全相同的硬件,不同品牌的机器,运行速度,软件兼容性都会有区别,这就是Android开放带来的碎片化。
就这样,无论在先天还是后天上Android都注定着一些越来越卡,曾经的4.4没能解决,5.0也不会解决。
那么Android 5.0 Lollipop若是没能解决卡顿,又到底改变了什么?
1、改变了运行环境,却没改变运行秩序
ART带来的体验明显提升,告别了虚拟机的Android 更快更省电,不过对于一些不遵守规则的应用而言什么都没变,还是想怎么折腾就怎么折腾。
2、加剧了本已严重的碎片化
Lollipop的推出让很多Android用户欢呼了一阵,几个月过去后他们发现真相,自己的手机连4.4的官方更新都还没收到。于是大家就都明白了将希望寄托在新版系统身上,还真不如刷个CM或者MIUI包。
所以Android的卡顿其实从根源上就注定了没有办法解决,除非Google愿意放弃现有市场全部推倒重来,不过那样的系统和Android已经没有任何关系了吧?
安卓卡相关
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魔枪士的到来已经近在咫尺了,而魔枪士的异界套装可能很多玩家还不了解,今天小编就为大家带来dnf魔枪士异界套属性介绍,提前做好准备与选择,让你的魔枪士成为国服第一!
DNF魔枪士异界套介绍及分析 套装属性大盘点
如果说剑魔的恶魔之魅语套装叫“戳9”,那么这套雷霆之怒套装就可以叫做“刺9”或者“捅9”,因为这一套增加的技能都是决战者向前“捅”的技能。这些技能可以让怪物长时间僵直,不过遇到霸体怪还是比较蛋疼的,这套异界减少的技能CD比较少,还是有明显短板的。
“捅“斗士,这次不是流心刺剑魂,而是雷霆套征战者哦~!
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iOS 10加入了不少新功能,但它们之前大都在别的平台上出现了,也正是这个原因,外界再一次响起了iOS越来越像安卓的声音。那么下面我们来看看ios10更新了哪些功能?
2、Siri:在新版中,Siri也获得了更多的改进,苹果本次向开发者开放了Siri,比如现在可以让Siri直接发微信给某人,Siri可以根据你的使用习惯,更了解你的语言。
3、键盘:更新quick type,新版的键盘可以基于Siri,更加智能的为用户提供词语联想,用户可以利用键盘做更多的事情,比如发动定位、使用不同国家的语言等。
4、照片:增加记忆按钮,点击后用户可以在地图中看到你照片的生成地点,同时系统会根据你的头像与相关的地点联系在一起,在视频方面,新的照片系统也可以将你的情绪与音乐放在一起,让你更方便回忆,简单来说,就是更利于用户记忆,另外也让用户更有参与感。
5、地图:对地图进行了全新的设计,新地图更加积极主动,地图会知道你要去工作,或者根据日历了解到你可能要去进行约会等,进而为你推荐不同的餐厅等。同时,地图会对地点进行控制,能够躲避拥堵,并计算你大概会用多长时间。最重要的是,本次iOS 10向开发者开放了地图功能,比如国内用户就可以直接使用地图调用大众点评查看某一家店铺,可以直接利用地图进行滴滴打车,大部分第三方应用都可以在地图功能中实现。
6、音乐:目前苹果的音乐用户超过1500万个,所以苹果iOS 10重新设计的音乐功能,优化了音乐的显示结构,增加了整合分类,用户可以根据音乐的风格对音乐分类进行选择,而打开音乐后,用户可以直接看到这一音乐的歌词。同时,本次的音乐中还增加了“For You”功能,类似于我最喜爱的音乐,另外用户还可以在音乐功能中关注一些名人,看看他们喜欢听写什么。而一些细节上的如排行榜、推荐专题等功能也都加入到了新版音乐系统中。
7、新闻:增加订阅功能,比如国家地理等,同时加入了突发新闻的通知,如果有重要的突发新闻,你的屏幕上会及时收到信息。
8、HomeKit:现在有很多家居产品的制造商都在支持HomeKit,本次苹果打造了HomeKit的框架,成为了一个应用,当你打开后,可以可视化的了解到家中的家居状态,你可以单独控制家中的智能设备,同时也可以利用Siri对智能设备进行控制,比如对Siri说晚安,Siri就可以关闭你家的智能灯,锁上你家中的智能门,用户也可以根据自己的习惯对情景进行个性化的定制。
9、电话:iOS 10中的电话功能,可以对语音功能进行加密,还可以用语音邮箱进行文字转换。本次苹果开放了第三方接口,比如一条陌生电话打进来,可能微信就可以告诉你这是一条垃圾电话。
10、信息:现在用户可以直接在信息文本框里分享视频,也可以直接打开照相机来分享在线视频,同时支持手写涂鸦、音乐表情插入等,在发送内容时,用户可以选择不同的动态效果,这样的效果不但可以支持文字,同时也可利用在图片中,比如用户现在可以发送一副图片,加入模糊效果,对方收到后,需要用手擦一下才能够显示出来,也可以将聊天气泡设置为3倍大小,加强语气,用户甚至可以设置全屏效果,整体交互性更强。同时,用户还可以对每条信息进行点赞等交互性操作。值得一提的是,本次苹果同样向开发者开放了短信的接口,使短信能够调用更多的内容,用户可以直接在短信界面发送位置信息、不同的动画表情等。
目前iOS 10已开放预览版下载,当然,以上十点只是iOS 10较为重要的更新,除此之外,还有一些细节上的更新,比如分屏、隐私安全、搜索优化、数据整合等,稍后网易手机会为大家带来相关的体验文章,大家敬请期待。
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留置权是指债权人按照合同的约定占有债务人的动产,债务人不按照合同约定的期限履行债务的,债权人有权依照法律规定留置财产,以该财产折价或者以拍卖、变卖该财产的价款优先受偿。你知道留置权吗?下面由读文网小编为你详细介绍留置权的相关法律知识。
(1)留置物的保管。
《担保法》第86条规定:“留置权人负有妥善保管留置物的义务,因保管不善致使留置物灭失或者毁损的,留置权人应当承担民事责任。”留置权人应以善良管理人之注意,保管留置物。留置权人对保管未予以善良管理人之注意的,即为保管不善。因此,而至留置物毁损、灭失的,应承担民事责任。
留置权人于占有留置物期间是否尽了必要的注意,其采取的措施是否得当,对留置物的损失是否有过错,应由留置权人负举证责任。留置权人在保管留置物时需债务人予以协助的,其得请求债务人协助。如债务人应留置权人的请求却不予以协助,则对由此而造成的留置物的毁损、灭失,债务人不得向留置权人请求损害赔偿。
(2)不得擅自使用、利用留置物。
留置权人原则上并无使用留置物的权利,相反留置权人负有不得擅自使用、利用留置物的义务。除为保管上的必要而为使用外,留置权人未经债务人同意的,不仅不得自己使用留置物,也不得将留置物出租或提供担保。
(3)返还留置物。
当留置权所担保的债权消灭时,留置权人有义务将留置物返还于债务人。在债权虽未消灭,但债务人另行提供担保而使留置权消灭时,留置权人也有返还留置物的义务。留置权人违反返还留置物的义务的,构成非法占有,应向债务人或所有人承担民事责任。
看过“留置权的从属性表现”
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行政合同也称行政契约,是指行政主体为了实现行政管理目标,与相对人之间经过协商一致所达成的协议。你对行政合同有多少了解?下面由读文网小编为你详细介绍行政合同的相关法律知识。
公开竞争原则
公开竞争原则,是指行政合同一般应当在公开招标、投标,公开竞争的基础上订立。 该原则不仅是民事合同订立的原则,也是行政合同订立时应遵循的原则。由于行政合同 的行政性,该原则对合法的行政合同的达成至关重要。以国有土地有偿使用合同的签订 为例。法律规定国有土地有偿使用可以采用协议、拍卖和投标的方式签订。
但体现公开 竞争原则的招标方式和半公开或秘密的协议方式,在合同签订的结果方面差异明显。以上海市为例,自年至年,土地出让中采用招标方式的每平方米单价都在美元以上,而采用协议方式最低只有美元(平方米,一般在几百美元之间。
可见,招标方式的采用,使得政府财政收入大为增加,公开竞争原则的运用,使得政府行为透明度大为增加,使经济管理行为处于监督之下,而不公开的协议方式则为权钱交易打开了方便之门。
行政合同的公开竞争原则可从以下几个方面理解:
(1)订立行政合同要求行政主体事先公开表示订立合同的意向及公布合同内容。
如行政主体欲出让国有土地,应当事先公开订立合同的要约及出让土地的位置、面积、用途、使用年限等,使行政相对方能全面了解行政主体签订合同的要约。同时,公开竞争原则的遵守也是行政机关保护相对方的信息自由权的表现。在行政活动中,行政相对人都有权获得除涉及国家机密、个人隐私和商业秘密之外的信息。
(2)行政合同在签订过程中要求行政主体平等地对待行政相对各方,让参与的各方有均等的机会展示自己的优势和实力。公平、公正、公开的竞争既能保证公益的达成,减少行政成本、提高行政效益,也有利于防止腐败。
全面履行原则
全面履行原则,是指行政合同依法成立之后,行政主体和行政相对人双方必须根据行政合同规定的权利和义务全面履行行政合同的条款。行政合同的全面履行是行政合同依法成立的必然结果,并构成行政合同法律效力的核心内容和行政合同消灭的主要原因。
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(一)概述式开头
概述式开头,这是全面工作总结常用的一种写法。在开头处一般要概述基本情况,把要总结的工作的背景、时间、地点、经过及有关条件交代清楚,有时也要把主要成绩、经验、问题须要提出来,先给读者一个总的印象。例如,邓小平同志的《开国年在西南》一文的开头如下:紧接着1949年10月1日开国典礼之后,我们人民解放军第一、第二、第四野战军的部队奉命进军西南,直捣美蒋匪帮在大陆上的最后果穴,解放西南7000万人民。从11月初发起战斗到12月27日止,前后不过57天,就基本上结束了这个战役。在此期间,人民解放军前进了1000公里,消灭了敌军90万。 此后,我们进行了比行军作战大为繁难的工作,9个月(云南是7个月)的努力是有成绩的。
这个开头不到200字,却概括了相当丰富的内容,将工作背景、工作时间、工作基本情况交代得清清楚楚,具体而明确,既突出了军事的成功,又照顾到其他方面的工作。整个开头部分写得简要而滇密,鲜明而突出,语言庄重朴实,没有夸张措绘,读后,给人留下深刻的印象。
(二)论证式开头
论证式的开头,这是全面工作总结的另一种开头方法。在开头处不写基本情况,而是直裁了当提出上级指示精神,或有关方针政策,然后通过事例来论证这种指示、方针、政策的正确性。例如,毛泽东同志的《三个月的总结》一文的开头如下:
7月20日中央对时局的指示上说;我们是能够战胜蒋介石的。全党对此应有充分的信心。7、8、9三个月的作战,业已证明了此项断语是正确的。用3个月的解放战争的实践论证了中央指示的正确性,这&.开头,形式新颖,别具一格,文字不多,却具有高屋建瓴的气势。
(三)结论式开头
结论式的开头,就是先作结论,后叙述概况。这种开头方法最为常见,而且多用于全面性的工作总结。其写法就是在开头处.以高度概括的笔法,说明工作是在什么情况下进行的,并对此项工作的结果,做出明确的结论,然后,用一过渡句,自然引出下文。例如.各单位财务工作总结的开头如下: 一年来,我们坚持勤俭建国,勤俭办企业的方针,坚持为生产服务,为群众服务,严格执行国家的规章制度,实行经济核算,加强财务管理,促进了生产的发展,发挥了财务工作的作用。我们在工作中的体会主要有以下几个方面:
这个开头.既写了背景、情由、依据,又点出了做过会么,结果怎么样(即结论)促进了生产的发展,发挥了财务工作的作用。文字虽然不多,但它直接把总结的内容,显现在读者面前,使人一看便得到全文的要领,开头总述完了以后,接着用了个过渡句,自然引出下文的详细叙述,这样的开头,条理清晰,概括性强,过渡自然,便于读者理解总结的内容。
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行政合同也称行政契约,是指行政主体为了实现行政管理目标,与相对人之间经过协商一致所达成的协议。下面由读文网小编为你详细介绍行政合同的相关法律知识。
纳入行政诉讼受案范围的理论基础
行政合同从特征上来说,具有双重属性,但从根本属性上来说,它并不是一个纯粹的民事行为,而是公法契约的一种,是一种非强制性的公法行为,以非强制性的自愿接受、自觉履行为原则。这是因为,在行政合同的双重属性中,行政性是第一性,而合同性则是第二性。“行政合同其实质就是受行政权监督的契约关系”。
(1)、虽然行政合同具有合同性,但“行政权的存在、行使必须依据法律、符合法律,不得与法律相抵触”,这是行政行为合法性的要求。而行政合同产生的基础在于公法,特别是行政法律法规的设定,所以行政合同设定的是公法意义的上权利义务。
(2)、行政合同中行政相对人一方的私法权利受到行政机关公法权利的限制,外在表现为,行政机关一方拥有行政优益权。行政机关在行政合同上不可能享有一般合同法意义上的契约自由。例如,在缔结合同方面,行政机关受行政合同适用范围的限制,哪些行政事务可以采用行政行为方式处理,哪些事项可以采用合同方式进行,并不能由缔约的行政机关自主决定。由于行政合同仅能约束合同双方当事人,所以行政合同本身为一具体行政行为。依据行政诉讼法相关司法解释,行政合同案属于行政诉讼受案范围。
纳入行政诉讼的现实需要
将行政合同纳入行政诉讼,这一方面可以监督行政机关依法履行职责,防止行政机关以订立合同的方式规避法律;另一方面可以加强对行政机关的强权进行监控,防止行政机关利用强权或滥用职权,侵害另一方当事人的合法权益。这两点是民事诉讼所无法完成的。
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Conditional特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。
还有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等,有时间可以深入研究。
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在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变而有些不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。下面小编跟大家讲讲Java中变量和常量之间的区别,一起来看看。
常量:其值不变即为常量。
语法:
数据类型 常量名 = 值;
double PI = 3.14;
备注:
一般默认常量名大写。
变量与常量之间关系(量间关系)
先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。
下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:
下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型
输出结果:
3 是整数!
z 是字符!
说明:
声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。
常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。
相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量'z'赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。
常量代表程序运行过程中不能改变的值。
常量在程序运行过程中主要有2个作用。
分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下
final 数据类型 常量名称 = 值;
final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
常量的两种用途对应的示例代码分别如下:
代表常数
final double PI = 3.14;
int r =5;
double l = 2 * PI * r;
double s = PI * r * r;
在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。
则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。
增强程序的可读性
int direction;
final int UP = 1;
final int DOWN = 2;
final int LEFT = 3;
final int RIGHT = 4;
在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。
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会计中常常会涉及到一些利润的计算,区分好各个概念的会计从业者的基本要求。那么,会计中要怎么区别边际贡献和利润呢?下面小编介绍一下边际贡献与利润的区别。
边际利润指产品的销售收入与相应的变动成本之间的差额。 边际利润是反映增加产品的销售量能为企业增加的收益。销售单价扣除边际成本即为边际利润,边际利润是指增加单位产量所增加的利润。企业的经营收益减去会计成本,所得到的就是会计利润。按照中国的财会制度,有销售利润、利润总额及税后利润等概念。销售利润是销售收入扣除成本、费用和各种流转税及附加费后的余额;利润总额是企业在一定时期内实现盈亏的总额;税后利润是企业利润总额扣除应交所得税后的利润。
边际利润的计算公式为:
边际利润(M)=销售收入(S)-变动成本(V)
边际利润率是指边际利润与销售收入的比率。即
U=M/S=(S-V)/S=1-V/S
销售利润 = 产品销售净额 — 产品销售成本 — 产品销售税金及附加 — 销售费用 — 管理费用— 财务费用
其中:产品销售净额 = 产品销售总额 —(销货退回 + 销货折扣与折让)
利润总额 = 销售利润 + 投资净收益 + 营业外收入 — 营业外支出
税后利润 = 利润总额 — 应交所得税
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合同监督管理的概念有广义和狭义之分。广义的合同监督管理,是与合同行为有关的所有部门对合同进行管理的一系列活动的总称。下面由读文网小编为你详细介绍合同监督的相关知识。
一、关于本案的法律适用问题
民商事案件的法律适用,通常有两种选择途径。一是尊重当事人的约定。只要当事人的约定没有违反法律的强制性规定,法院一般应当采纳。在本案中,县供销社与化肥厂在总经销协议第5条中约定:“为维护此协议书的严肃性和双方的利益,以上条款双方共同遵守,并承担违约责任。如有违约按合同法办理。”可见适用合同法处理本案是当事人的选择。二是根据讼争的民事法律关系的属性,确定应当适用的法律。在本案中,县供销社之所以成为被告,是因为该社与化肥厂签订了名称为“总经销协议书”的协议,协议中确定县供销社的身份是化肥厂碳铵产品在该县市场的总经销商。协议约定在具体经营行为上,由化肥厂直接与有关基层社发生经营业务关系,这是履行总经销协议的一种方式。
所谓经销,顾名思义,即经营和销售。其本质是一种买卖关系。因此,总经销协议属于平等主体之间调整财产关系的买卖合同。既是合同,根据合同法第二条的规定,就应该受到该法的调整。但是本案的特殊性在于,在化肥厂与基层供销社的买卖关系中,县供销社的地位是监督人,而非债务人。因此本案处理中的一种争议意见认为,法院办案应当“以事实为根据,以法律为准绳”,而包括合同法在内的现行法律对监督人的权利义务和责任均没有规定,由此认为不应该适用合同法来评判监督人的责任。这其实是对合同法的误解。因为合同法第一百二十四条规定:“本法分则或者其他法律没有明文规定的合同,适用本法总则的规定,并可以参照本法分则或者其他法律最相类似的规定。”设立监督人的合同虽然是合同法和其他法律没有明文规定的合同,但依照上述规定,合同法当然完全适用于本案。
二、关于监督人在被监督当事人违约的情况下是否承担责任的问题
对于这一问题,应当按照合同法第六条所确立的诚实信用原则和该法第八条所确立的严守合同原则来讨论和认识。合同法确立的这两项重要基本原则要求当事人在签订合同时,必须表达真实的意思,并且使合同具有履行的可能;在履行合同时,必须讲信用,重承诺,努力创造条件使合同按约履行;在履约过程中出现了可能影响合同正常履行的情况时,当事人有义务互相通报情况,并及时采取措施排除履行中的障碍。在发生违约情形时,应当依约承担责任。具体到本案中,县供销社在作为基层供销社的监督人参与签订合同后,成了合同的当事人。监督人在合同上享受了监督的权利,承诺了监督的义务,合同一经依法成立,就要受到合同条款的约束,就要按照合同法第六条所确立的诚实信用原则和第八条所确立的严守合同原则,督促基层供销社履行合同的约定,在基层供销社可能出现违反合同的情形时,有义务督促纠正。现在被监督的基层供销社未按期付款,出现了违反合同的情形,说明县供销社未尽监督职责,或者虽作了努力,但监督的结果不符合合同的约定,则县供销社应当承担违反合同的责任,这一结论是顺理成章的。
三、关于监督人承担责任的具体形式问题
一审法院认为应当由县供销社对基层供销社承担连带责任的理由,是把总经销协议中关于“县供销社要积极做好协调和监督工作,以保证业务的顺利开展”这一约定中的“保证”一词,解释成担保意义上的“保证”。但如果运用合同的整体解释法和目的解释法就可以发现,这里的“保证业务的顺利开展”,应当解释为县供销社对合同监督的内容,而不是担保。因此一审法院的这一观点不符合合同的本意。还有一种观点认为应当由县供销社对基层供销社的债务承担共同责任,理由是化肥厂所卖出的化肥,既是对基层供销社买卖协议的履行行为,也是对县供销社总经销协议的履行行为,因此,两级供销社均是化肥厂的债务人,应当承担共同责任。但是,这种意见也不符合两级供销社所签订的协议的本来意思。县供销社的总经销协议明确规定:“具体经营行为上,由化肥厂直接与县供销社的有关基层社发生经营业务关系。”而基层供销社的协议则具体约定了货物价格、交货方式、付款方式、违约责任和协议管辖等条款。可见买卖关系是发生在化肥厂与基层供销社之间,基层供销社是化肥厂的付款义务人;县供销社与化肥厂并不发生具体经营业务关系,因此其不应该成为共同债务人。
二审法院在否定上述两种意见的基础上,对于监督人所应承担的责任,有两点认识。一是认为如果合同对监督人承担的责任有明确约定的,应当按照约定承担。二是认为本案合同中对监督人的责任没有明确约定,但可以考虑适用合同法第一百一十二条关于“当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,在履行义务或者采取补救措施后,对方还有其他损失的,应当赔偿损失”的规定。即当监督人不履行合同义务或者履行义务不符合合同约定的,在履行义务或者采取补救措施后,被监督当事人的相对方还有其他损失的,监督人应当赔偿损失。这里实际上涉及到对监督人与被监督当事人的责任分配问题。
在讨论这一问题过程中,二审法院认为最高法院《关于适用〈中华人民共和国担保法〉若干问题的解释》第二十六条关于“第三人向债权人保证监督支付专款专用的,在履行了监督支付专款专用的义务后,不再承担责任。未尽监督义务造成资金流失的,应当对流失的资金承担补充赔偿责任”的规定所体现的原则,对本案有参照意义。该条规定有两个意义,一是明确了监督人未尽监督义务应当承担的责任,二是明确了监督人承担的责任形式是补充性的赔偿责任。也就是说,应当首先由被监督当事人承担责任,在被监督当事人已经承担全部或部分责任但仍不能弥补因违约给他方造成的损失的情况下,再由监督人补充承担赔偿责任。这种责任分配方式是比较合理的,也符合合同法第一百一十二条的规定精神。基于以上分析的理由,二审对一审第二条作了改判。笔者认为,这样的判决是合情合理的。
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成员变量和局部变量都是Java中的两种变量,那么,它们两者具体上有哪些区别呢?
1.成员变量在类中,局部变量在方法中。
2.声明成员变量时可以不初始化(被final修饰且没有static的必须显式赋值),而局部变量必须手动初始化。 3.成员变量可以被public,protect,private,static等修饰符修饰,而局部变量不能被控制修饰符及static修饰;两者都可 以定义成final型。
4.成员变量存储在堆,局部变量存储在栈。
5.存在时间不同。
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静态方法和实例方法是Java中的两种调用方法,那么,这两种方法具体有哪些方面的区别呢?下面小编带你了解一下。
下面小编举几个例子为你展示这一区别。
调用静态方法示例如下:
https://-----------hasStaticMethod.java-----------------
public class hasStaticMethod{
https://定义一个静态方法
public static void callMe(){
System.out.println("This is a static method.");
}
}
下面这个程序使用两种形式来调用静态方法。
https://-----------invokeStaticMethod.java-----------------
public class invokeStaticMethod{
public static void main(String args[]){
hasStaticMethod.callMe(); https://不创建对象,直接调用静态方法
hasStaticMethod oa = new hasStaticMethod(); https://创建一个对象
oa.callMe(); https://利用对象来调用静态方法
}
}
程序两次调用静态方法,都是允许的,程序的输出如下:
This is a static method.This is a static method.
允许不创建对象而调用静态方法,是Java为了减少程序员调用某些常用方法时的麻烦,而允许程序员按照传统的C语言中使用函数的方式来使用方法。
典型的例子是前面某些程序中使用"Math.ramdon()"来获取随机数。
还有一个很典型的代表就是数组的处理工具Arrays。
静态方法访问成员变量示例如下:
https://-----------accessMember.java-----------------
class accessMember{
private static int sa; https://定义一个静态成员变量
private int ia; https://定义一个实例成员变量
https://下面定义一个静态方法
static void statMethod(){
int i = 0; https://正确,可以有自己的局部变量sa = 10;
https://正确,静态方法可以使用静态变量
otherStat();
https://正确,可以调用静态方法
ia = 20; https://错误,不能使用实例变量
insMethod(); https://错误,不能调用实例方法
}
static void otherStat(){}
https://下面定义一个实例方法
void insMethod(){
int i = 0; https://正确,可以有自己的局部变量
sa = 15; https://正确,可以使用静态变量
ia = 30; https://正确,可以使用实例变量
statMethod(); https://正确,可以调用静态方法
}
}
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我们已经知道类体中的方法分为实例方法和类方法两种,用static修饰的是类方法。下面小编跟大家讲讲类方法和实例方法的区别,一起来看看。
一、构造函数
String(byte[ ] bytes):通过byte数组构造字符串对象。
String(char[ ] value):通过char数组构造字符串对象。
String(Sting original):构造一个original的副本。即:拷贝一个original。
String(StringBuffer buffer):通过StringBuffer数组构造字符串对象。
例如:
byte[] b = {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'};
char[] c = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
String sb = new String(b); //abcdefghij
String sb_sub = new String(b,3,2); //de
String sc = new String(c); //0123456789
String sc_sub = new String(c,3,2); //34
String sb_copy = new String(sb); //abcdefghij
System.out.println("sb:"+sb);
System.out.println("sb_sub:"+sb_sub);
System.out.println("sc:"+sc);
System.out.println("sc_sub:"+sc_sub);
System.out.println("sb_copy:"+sb_copy);
输出结果:sb:abcdefghij
sb_sub:de
sc:0123456789
sc_sub:34
sb_copy:abcdefghij
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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
在Java中我们定义一个单例类:
[java] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance = null;
private Singleton() {
https:// Exists only to defeat instantiation.
}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
https:// Other methods...
}
在ios中我们按照java那样定义一个单例类,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
static DataModel *_sharedDataModel=nil;
@implementation DataModel
+(DataModel *)sharedDataModel
{
if (!_sharedDataModel)
{
_sharedDataModel=[[self alloc] init];
}
return _sharedDataModel;
}
@end
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
DataModel *model1=[[DataModel alloc] init];
DataModel *model2=[DataModel sharedDataModel];
NSLog(@"model1:%@",model1);
NSLog(@"model2:%@",model2);
打印内存地址,我们发现内存地址不一样,也就是说它们并没有共用一个内存,
[objc] view plaincopy?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
2014-02-24 14:31:57.734 IOSStudy[833:a0b] model1:
2014-02-24 14:31:57.735 IOSStudy[833:a0b] model2:
显然在ios中这样定义单例类是不对的,查相关资料,发现
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
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